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在众多选项卡中找到hairPhysicalShader1 在hairPhysicalShader中,这些便是与xgen草苗相关的调整参数了,渲染一下看下效果,方便改变形态,xgen根据我们之前刷出来的地形的起伏很贴合的增加了草坪,可以将工作区的模式调整一下,也可以调负向参数, 5.scale 点下scale,场景比较大需要草的数量多,为了方便观察。
如果觉得不够可以直接敲数值来改参数。
可以看到密度倍增参数,嘲风取自中国传统文化中龙生九子, 可以发现,锥化参数与锥形起点配合,可以调整笔头大小,远观而不可务远,拖拽。
锥化效果可以调正向参数,草苗依然是片不会变成有厚度的模型,imToken钱包,例如这样,接下来开始长草 点选基础地形, 我们换一个概念来长草试试, 学习更多绘图教程关注: https://blog.sciencenet.cn/blog-519111-1413955.html 上一篇:[转载]科研图像的配色问题和其他设计领域的配色问题有什么不同? 下一篇:[转载]【学习笔记】怎样在maya中快速生成草坪(二) ,点击链接阅读原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/649401682 静远嘲风动漫传媒科技中心设计制作 购书链接: ☆ 科学的颜值:学术期刊封面故事及图像设计 https://item.jd.com/12802188.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇 https://item.jd.com/13504674.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇 https://item.jd.com/13504686.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇 ☆ SCI图像语法-科技论文配图设计使用技巧 https://item.jd.com/10073529532924.html?bbtf=1