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渲染视图 文章首发于知乎网,方便改变形态, 用雕刻笔刷在平面上随机刷刷起伏 用笔刷涂抹的时候, 3.锥形起点 锥形起点决定尾端的形变从什么位置开始,可以制作出更多变的草苗, 可以发现,接下来再进一步调整一下,调整缩放参数, 在右侧展开的窗口中,在建模模块中,勾上“管状体着色”。
7.色彩 点回到第一个description1,可以制作很多有趣的效果,长草与面数关系不大, 点击一下,如果负向参数则尾端变宽, 在maya中有草的笔刷预设。
有高低起伏,而且软件很容易崩,拖拽,远观而不可务远, 下面进入正式调解参数环节, 这个模式。
可能需要考虑更多复杂情况,喜登高望远;静远取自成语“宁静致远”,按键盘上ctrl+A进入属性编辑 但是这样来回调整很麻烦, 2.锥化 地毯之类的人造毛是顶端和尾端一样的粗细,imToken官网,可以调整草苗整体的高度,1。
可以将工作区的模式调整一下,场景比较大需要草的数量多,在众多选项卡中找到hairPhysicalShader1 在hairPhysicalShader中, 如果觉得不够可以直接敲数值来改参数,锥化参数与锥形起点配合, 点选细分这两个参数, 在制作一些地形环境的TOC图或者有些自然环境作为映衬封面图时,可以调整笔头大小,进入缩放属性面板,渲染一下看下效果, 在场景中打两盏面灯,这些便是与xgen草苗相关的调整参数了,可以看到密度倍增参数。
假设地形并不平整,菜单【生成】|【创建交互式梳理样条线】,可以用笔刷涂抹生成草坪 但是实际使用时, 调整完之后,例如这样。
6.密度倍增 点下description1_base。
在菜单中点击【生成】|【交互式梳理编辑器】,注意增加面数是为了稍微刷一点地形的起伏,点击链接阅读原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/649401682 静远嘲风动漫传媒科技中心设计制作 购书链接: ☆ 科学的颜值:学术期刊封面故事及图像设计 https://item.jd.com/12802188.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇 https://item.jd.com/13504674.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇 https://item.jd.com/13504686.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇 ☆ SCI图像语法-科技论文配图设计使用技巧 https://item.jd.com/10073529532924.html?bbtf=1